Los juegos cooperativos en Educación Física tienen importancia como herramienta de trabajo o como contenido en sí mismo, con una potencialidades psicopedagógicas profundamente demostradas (1).
Multitud de investigaciones ponen de manifiesto la importancia de los juegos cooperativos en Educación Física como desarrollo global de los niños y niñas; tanto intelectualmente, como perceptivo, coordinativo, social, comunicativo y cooperativamente o emocionalmente, a través del cultivo del autoconcepto, el equilibrio y el control psico-afectivo (2).
¿Qué son los juegos cooperativos en Educación Física?
El juego estuvo presente a lo largo de la historia, en todos los pueblos y culturas (juegos de carreras, de azar,…). Sin embargo, no siempre se practicaron con los mismos fines: lúdico, educativo, mágico.
El primer libro de juegos escrito en Europa es el “Libro de los juegos» de autores entre los que se encuentra Alfonso X El Sabio. También en el libro “Don Quijote de la Mancha” de Miguel de Cervantes, publicada su primera parte en 1605, aparecen referencias a numerosos juegos.
El 20 de diciembre de 1959, en la asamblea general de las Naciones Unidas, se aprueba la Declaración Universal de los Derechos del niño, en el cual se establece que el niño debe jugar y este será un fin perseguido por la educación.
En cuanto al concepto del juego, etimológicamente, juego procede de “jocus” (ligereza, frivolidad) y “ludus” (acto de jugar). El diccionario de la Real Academia Española lo define como “la acción de jugar, pasatiempo y diversión”. Sin embargo, es difícil encontrar en una única definición todos los aspectos del juego. A continuación mencionaremos las siguientes definiciones:- Cagigal: “acción libre, espontánea y placentera, que se desarrolla en una limitación espacial y temporal, conforme a unas reglas establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión”.
- Russel: “es una actividad generadora de placer”.
- Rodriguez Herrera: “el juego infantil es una actividad pura, espontánea y placentera, que contribuye al desarrollo integral de los niños y niñas”.
“El juego es una actividad recreativa natural de incertidumbre, sometida a un contexto sociocultural”.
Dentro del proceso de enseñanza aprendizaje del área de Educación Física, debemos diferenciar el uso del juego como fin en sí mismo al juego como medio para trabajar el resto de los contenidos.
- Juego como fin en sí mismo: tiene como objetivos principales la diversión, la distracción y el esparcimiento.
- Juego como medio: a través de los juegos se alcanzarán los objetivos y competencias básicas programadas para una determinada unidad didáctica (por ejemplo la competencia social y ciudadana).
Características de los juegos cooperativos en Educación Física
En cuanto a las características de los juegos cooperativos en Educación Física, vamos a señalar las siguientes:
- Recreativo: el juego es entretenimiento, pasatiempo.
- Natural: es espontáneo, surge libremente, en un momento determinado.
- Incertidumbre: es ficticio, con efectos imprevistos y resultados imprevisibles.
- Contexto sociocultural: el juego está influenciado por el ámbito y ambiente en que se desarrolla.
- Es una acción libre, ya que nadie está obligado a jugar.
- Se lleva a cabo con unas limitaciones espaciales y temporales.
- Es convencional, ya que hay que respetar unas normas.
- Es un proceso motivante y creador.
- Es incierto: no se conoce el resultado final.
- Es diferente en los niños y en los adultos.
Diferencias entre juegos competitivos y juegos cooperativos en Educación Física

Tipos de juegos cooperativos en Educación Física clasificados por material
Para cualquier docente de Educación Física, la gestión de los recursos es un factor crítico en la planificación de la sesión. Saber qué dinámica implementar según el material disponible no solo optimiza el tiempo de organización, sino que transforma elementos simples del gimnasio en potentes herramientas de cohesión social, resolución de problemas y desarrollo psicomotor.
A continuación, se presentan cuatro fichas prácticas de juegos cooperativos para la etapa de Primaria. Cada una detalla objetivos, organización, desarrollo, variantes e indicaciones didácticas para extraer el máximo valor pedagógico de cada actividad (11,12,13.14).
Juegos cooperativos con aros
El aro es uno de los materiales más versátiles y accesibles en la escuela. Transforma el espacio en zonas de refugio o en elementos de enlace físico y simbólico entre los estudiantes.
Ficha Práctica: «Pasar el aro en cadena»
Las características principales de este juego son:
- Objetivo del juego: Lograr que uno o varios aros recorran un círculo completo formado por el alumnado agarrado de las manos, sin romper el agarre en ningún momento y en el menor tiempo posible.
- Organización y disposición inicial: Se divide la clase en subgrupos de 8 a 10 alumnos. Cada grupo forma un círculo tomándose firmemente de las manos. El docente introduce un aro entre dos miembros del grupo, colocándolo colgado de sus brazos antes de que vuelvan a unirse.
- Desarrollo: A la señal del maestro, el aro debe comenzar a desplazarse a lo largo del círculo. Los estudiantes deben pasar todo su cuerpo (cabeza, tronco, piernas) a través del aro para transferirlo al compañero contiguo. Está estrictamente prohibido soltarse de las manos. Si la cadena de manos se rompe, el aro debe retroceder tres posiciones.
El reto se supera cuando el aro regresa a la persona que inició la dinámica.
Las Variantes pedagógicas son
- Multiaros: Introducir 2 o 3 aros de diferente color de forma simultánea desplazándose en el mismo sentido o en sentidos opuestos.
- Reto a ciegas: Todo el grupo realiza el reto con los ojos cerrados, excepto el alumno por cuyo cuerpo está pasando el aro en ese instante, quien debe orientar verbalmente al resto.
- Pinchos de pie: Realizar la misma dinámica pero con el alumnado sentado en el suelo en círculo.
Consejo didáctico: Valora la estrategia sobre la velocidad. Haz una pausa tras el primer intento y pregunta: «¿Qué movimientos corporales facilitan que el compañero reciba el aro más rápido?». Esto fomenta la reflexión metacognitiva y el ajuste postural colaborativo.
Dinámicas con paracaídas cooperativos
El paracaídas es el recurso reina de la cooperación en Primaria. Elimina por completo el juego individual: es imposible utilizarlo sin la participación sincrónica y coordinada de todo el grupo.
A continuación se presenta la Ficha práctica de “la bombilla y la marea”:
- Objetivo del juego: Colaborar para encender «la bombilla» (hacer que la pelota caiga dentro del agujero central del paracaídas) o evitar que caiga, respondiendo a consignas del docente.
- Organización y disposición inicial: El grupo clase (entre 15 y 25 alumnos) se distribuye uniformemente alrededor del paracaídas, sujetando las asas u orillas con ambas manos a la altura de la cintura. La pelota se coloca sobre la tela.
El desarrollo de este juego es el siguiente:
- Fase 1 (La marea): El alumnado debe generar olas continuas y suaves subiendo y bajando los brazos alternativamente. La meta es coordinar la fuerza para que la pelota ruede por todo el perímetro sin caerse por los bordes.
- Fase 2 (Encender la bombilla): Tras dominar la marea, el docente propone el reto central: entre todos deben inclinar la tela con precisión para guiar la pelota de manera controlada directo al orificio central.
- Fase 3 (El rescate): Si la pelota entra por el orificio, todo el grupo debe elevar el paracaídas coordinadamente, soltarlo y meterse debajo antes de que toque el suelo, «atrapando la luz».
Las variantes pedagógicas son:
- Campo minado: Añadir 4 o 5 pelotas de distintos colores. Una pelota es el «objetivo» que debe entrar al centro y las demás son «obstáculos» que deben permanecer sobre la tela.
- Sombra total: Un alumno se coloca debajo del paracaídas sentado. El grupo exterior debe encestar la pelota en el centro sin que la persona de abajo la toque con la cabeza.
Consejo didáctico: El principal error en este juego es la aplicación de fuerza excesiva. Enseña al alumnado que la clave del éxito reside en la sutileza del movimiento y en la observación visual constante del resto de los compañeros.
Retos cooperativos con balones gigantes y de yoga
Los balones gigantes (Fitball o balones de gigantogolf) desestabilizan el movimiento habitual. Exigen un alto grado de fuerza de empuje combinada, comunicación verbal explícita y organización espacial.
Mueve al gigante
La ficha práctica de “Mueve al gigante” es la siguiente:
- Objetivo del juego: Desplazar el balón gigante desde la línea de salida hasta la línea de meta únicamente mediante el impacto de lanzamientos coordinados con pelotas de espuma, sin tocar el Fitball directamente con el cuerpo.
- Organización y disposición inicial: Se dibuja un pasillo de tránsito en el suelo (de unos 10 metros de largo por 4 de ancho). El Fitball se coloca al inicio del pasillo. La clase se divide en dos equipos que se sitúan a los lados exteriores del pasillo (fuera de las líneas laterales). A cada equipo se le entrega un número limitado de pelotas de espuma.
- Desarrollo: A la señal sonora, los alumnos deben lanzar las pelotas de espuma contra el Fitball para que la fuerza del impacto lo haga rodar hacia la meta. Ningún alumno puede ingresar dentro del pasillo central para golpear o empujar el balón gigante con las manos o pies. Los estudiantes deben organizarse para recoger las pelotas de espuma que quedan rebotadas y abastecer rápidamente a sus compañeros con mejor ángulo de tiro.
El reto se completa cuando el Fitball cruza completamente la línea final en el tiempo establecido por el docente.
Las Variantes pedagógicas de este juego cooperativo son:
- El gigante en zancadillas: Colocar conos o picas dentro del pasillo que el Fitball debe esquivar antes de llegar a la meta.
- Transporte humano: Para ciclo inicial, en lugar de lanzar pelotas, el grupo (de 4 en 4) debe transportar el Fitball sobre sus espaldas, caminando en cuadrupedia sin que toque el suelo.
Consejo didáctico: Fomenta la creación de «roles» antes de iniciar la dinámica. Permite que dediquen 2 minutos a decidir quiénes serán los encargados de recolectar munición y quiénes serán los ejecutores principales de los tiros de precisión.
Juegos cooperativos sin material
Las dinámicas de los juegos cooperativos sin material demuestran que el propio cuerpo y el del compañero son suficientes para construir experiencias educativas significativas. Eliminan barreras de infraestructura y centran la atención por completo en la interacción socioafectiva.
Ficha Práctica 1: «El guardián del tesoro humano»
Las características de este juego son:
- Objetivo del juego: Proteger a un compañero situado en el centro de un círculo defensivo frente a los intentos de «toque» de un atacante externo.
- Organización y disposición inicial: Se forman grupos de 5 personas. Un alumno asume el rol de «Protegido», tres forman un escudo entrelazando sus brazos alrededor de él, y un quinto alumno es el «Buscador», situándose fuera del grupo.
- Desarrollo: El «Buscador» debe intentar tocar suavemente la espalda del «Protegido». El trío defensivo debe pivotar, desplazarse y rotar en sintonía de forma constante para interponerse siempre entre el Buscador y el Protegido. No se permite empujar al Buscador; la defensa debe ser puramente posicional.
Roles rotativos: cada 60 segundos se cambian los papeles para que todos experimenten las diferentes perspectivas.
Las Variantes pedagógicas son:
- Escudo gigante: Ampliar el número de defensores a 6 personas para proteger a 2 compañeros frente a 2 buscadores que actúan coordinadamente.
Ficha Práctica 2: «Imitamos al compañero (El Espejo Colaborativo)»
Este es otro ejemplo de los juegos cooperativos sin material:
- Objetivo del juego: Crear una secuencia de movimientos y desplazamientos fluidos en parejas o tríos, donde sea imposible distinguir quién lidera y quién imita.
- Organización y disposición inicial: El alumnado se coloca por parejas, frente a frente, a un metro de distancia.
- Desarrollo: Un miembro de la pareja inicia movimientos lentos y expresivos con el torso, brazos y rostro. El compañero debe imitarlo simultáneamente como si fuera su reflejo en un espejo. A la señal del docente, se cambian los roles sin pausar el movimiento. En la fase avanzada, el reto es «Liderazgo Compartido»: ninguno de los dos lidera conscientemente; la pareja busca fluir juntos a través del contacto visual y la anticipación de la postura corporal.
Las Variantes pedagógicas son:
- Espejo en desplazamiento: Añadir cambios de nivel (agacharse, tumbarse) y desplazamientos laterales coordinados por el espacio.
- Cámara lenta en grupo: Agrupar a 4 alumnos donde 1 lidera y los otros 3 imitan en abanico, creando una estructura de sombra tridimensional.
Consejo didáctico: Estos juegos cooperativos sin material son idóneos para las fases de calentamiento o vuelta a la calma. Enfatiza la necesidad de trabajar desde la lentitud y el respeto corporal para garantizar el éxito de la interacción.
¿Qué pasa en el cerebro de los niños mientras juegan?
A continuación, se muestra una imagen explicando lo que ocurre en el cerebro de los niños mientras juegan en estos juegos cooperativos. Pero antes, vamos a destacar algunos hechos.
La dopamina, serotonina y las endorfinas, es decir, ciertos neurotransmisores están implicados en el mecanismo de acción del juego en niños, ya que influyen en la motivación, aprendizaje, regulación emocional y sensación de bienestar. Cada uno de ellos influye de una forma distinta en los juegos cooperativos en Educación Física.

Dopamina
La dopamina se libera en circuitos de recompensa cuando la actividad que realiza el niño es agradable, y le proporciona placer o algún logro (7).
Durante el juego, aumenta especialmente en juegos cooperativos que implican exploración, logro, novedad o interacción social. Además, refuerza conductas que acaban en un aprendizaje continuo.
Serotonina — regulación del ánimo, inhibición e impulsos
La serotonina es un neurotransmisor que regula el ánimo, participa en el control de impulsos, sueño, apetito y sensibilidad al dolor.
Durante el juego, pueden incrementarse los niveles al experimentar interacciones sociales positivas, juegos cooperativos y rutinas agradables, dando lugar a una sensación de calma y regulación emocional (8).
Endorfinas — alivio del dolor y bienestar físico-emocional
Las endorfinas son otro tipo de neurotransmisor que alivia el dolor y participa en el bienestar físico y emocional (9).
Estos neurotransmisores producen analgesia y sensación de bienestar; se liberan con esfuerzo físico y con vivencias agradables e intensas.
Durante el juego físico se incrementa la liberación de endorfinas, reduciendo sensación de dolor y generando sensación de euforia o “colaboración emocional” (10).
Retos cooperativos innovadores: el uso de canales PVC y Foam
En la búsqueda constante de metodologías innovadoras y accesibles para la Educación Física, los materiales no estructurados y de bajo coste han ganado un protagonismo indiscutible.
La transformación de insumos industriales de fontanería o aislamientos térmicos —como las tuberías cortadas por la mitad (canales de PVC) y los tubos flexibles de espuma (foam/churros de piscina)— en recursos didácticos permite diseñar situaciones problema de un altísimo valor educativo.
Propuestas prácticas de retos con canales (De «Cadena humana» a «Tsunami»)
El uso de canales de PVC o foam para transportar un objeto (como una bola de pimpón, una canica o un balón de tenis) desde un punto A hasta un punto B exige una sincronización espacio-temporal perfecta. A continuación, se presentan tres progresiones prácticas categorizadas por su nivel de complejidad cooperativa.
1.Reto Inicial: «Cadena Humana de Fluidos»
Uno de los juegos cooperativos innovadores de retos con canales es la cadena humana de fluidos:
- Objetivo: Transportar una pelota de pimpón a lo largo de un recorrido recto de 10 metros sin que toque el suelo ni se detenga su movimiento.
- Desarrollo: Cada estudiante sostiene una media canaleta de PVC con ambas manos. Se colocan en hilera. El primer alumno introduce la pelota en su canal y le da la inclinación adecuada para que ruede hacia el canal del segundo compañero. En cuanto la pelota abandona el canal del primer participante, este debe desplazarse rápidamente a la carrera por detrás de la fila para colocarse en última posición y dar continuidad al circuito.
- Normas clave: No se puede tocar la pelota con las manos ni caminar mientras la pelota esté rodando sobre el propio canal.
2. Reto Intermedio: «El Acueducto de los Obstáculos»
Este es uno de los juegos cooperativos clasificados como reto intermedio:
- Objetivo: Superar un circuito con cambios de nivel, giros de 90 grados y pasos estrechos.
- Desarrollo: Se utiliza la flexibilidad de los canales de foam. El grupo (6-8 alumnos) debe adaptar el ángulo de flexión del material para acelerar, frenar o elevar la pelota según la exigencia del terreno. La física del objeto cambia: para superar un cono o una espaldera, el equipo debe coordinar simultáneamente la altura de sus brazos e inclinación muscular.
3. Reto Avanzado: «El Tsunami»
El último de los retos cooperativos es el tsunami, el más avanzado:
- Objetivo: Guiar un balón de baloncesto o de balonmano utilizando exclusivamente 4 canales grandes de PVC flexible de 1 metro de longitud.
- Desarrollo: Debido a la masa del balón, el reto exige el apoyo cruzado de dos o tres alumnos por canal para soportar el peso y controlar la aceleración. El equipo debe coordinar la fase de inclinación («subir la marea») con la fase de descarga («el tsunami»). Un pequeño error en la inclinación hará que el balón caiga al suelo, obligando al grupo a reiniciar la secuencia desde el último punto de control (checkpoint).
El valor pedagógico de los canales en la comunicación verbal y no verbal
Más allá del componente psicomotor (control oculomanual, ajuste postural y regulación de la fuerza), el valor diferencial de los retos o juegos cooperativos con canales reside en la demanda extrema de habilidades socioemocionales y comunicativas.
Gestión de la comunicación verbal bajo presión
El éxito del grupo no depende del esfuerzo individual aisladamente, sino de la anticipación de la información.
El alumnado debe aprender a emitir órdenes claras, concisas y oportunas (ej. «¡Paso por detrás!», «¡Baja tu extremo!», «¡Espera!»). El ruido desordenado o los gritos desorganizados provocan la caída de la pelota; de esta forma, el propio juego autorregula la necesidad de un tono de voz asertivo y constructivo.
Sincronización no verbal y lenguaje corporal
Este es uno de los juegos cooperativos pedagógicos en el que existe un diálogo kinésico continuo.
Dos compañeros que conectan las extremidades de sus canales deben coordinar su respiración, la altura de sus codos y el centro de gravedad. La recepción de la pelota requiere una «escucha visual»: interpretar la inclinación con la que viene la esfera para mitigar la pendiente antes de que se produzca la transferencia.
Resiliencia y tolerancia a la frustración
Dado que la pelota cae inevitablemente decenas de veces antes de completar el reto, el material no estructurado actúa como un espejo del clima social del aula.
El docente puede intervenir mediante preguntas reflexivas al final de la sesión: «¿Qué tipo de comunicación os ayudó a avanzar más metros?» o «¿Cómo reaccionó el equipo cuando la pelota cayó al estar a punto de llegar a la meta?».
Cómo evaluar el aprendizaje de los juegos cooperativos en la pista de deporte
Evaluar la cooperación en los juegos cooperativos de Educación Física requiere desplazar el foco del resultado cuantitativo (si se logró o no el reto) hacia el análisis cualitativo del proceso motriz y relacional.
La evaluación debe ser formativa, continua y procesual, convirtiéndose en un motor de aprendizaje donde el alumnado identifique sus actitudes, la calidad de sus interacciones y su grado de implicación dentro del grupo.
Herramientas recomendadas: Rúbricas de observación y Dianas de Coevaluación
Para evaluar competencias sociales en entornos dinámicos de juegos cooperativos en Educación Física como la pista o el gimnasio, es imprescindible contar con instrumentos ágiles, visuales y estructurados (15,16):
- Rúbricas de observación docente: Permiten registrar sistemáticamente las conductas motrices y socioafectivas durante el juego. Evalúan dimensiones clave divididas en descriptores claros de desempeño:
- Dianas de Coevaluación y Autoevaluación: Herramienta gráfica altamente intuitiva para Primaria. Los estudiantes dibujan un punto en los ejes del gráfico (ej. Comunicación, Ayuda mutua, Respeto, Tolerancia) según el nivel alcanzado. Unir los puntos genera una «red» visual que muestra de un vistazo los puntos fuertes y las áreas de mejora del equipo.
Descubre la importancia de trabajar con deportes alternativos en Educación Física.
Veremos paso a paso, el auge en la última década de este tipo de deportes en el ámbito de la educación física, además se van a presentar dos propuestas prácticas para su desarrollo.
El debate post-juego: Momentos clave de reflexión en el aula
El aprendizaje de los juegos cooperativos no se consolida solo con la acción motriz; requiere una fase de procesamiento grupal. Reservar los últimos 5-8 minutos de la sesión para la «asamblea de cierre» o debate post-juego transforma la práctica física en aprendizaje reflexivo.
Para dinamizar este momento con éxito, el docente debe plantear preguntas abiertas que guíen la conversación sin juzgar (17,18):
- Reflexión sobre el proceso: «¿Qué estrategias de equipo funcionaron mejor cuando el juego se complicó?»
- Gestión socioemocional: «¿Cómo os sentisteis cuando la pelota cayó cerca de la meta y cómo reaccionó el grupo?»
- Transferencia a la vida cotidiana: «¿De qué manera podemos aplicar la ayuda mutua vista hoy dentro del aula o en el patio?»
Este espacio de debate promueve la metacognición, fortalece la autorregulación y enseña al alumnado a dar y recibir retroalimentación constructiva, consolidando las competencias cívicas y sociales desde la vivencia corporal.
Importancia de los juegos cooperativos en otros ámbitos
La aplicación didáctica de los juegos cooperativos en Educación Física en nuestras sesiones de educación física es inmensa, ya que el juego es un excelente recurso metodológico para trabajar los contenidos, de una forma lúdica y motivante.
Además, los juegos cooperativos en Educación Física contribuirán al desarrollo integral de los niños y niñas en los diferentes ámbitos: congnitivo (mejorando la inteligencia, la concentración y la creatividad), afectivo-social (mejora la autonomía y autoestima al mejorar las relaciones personales con los demás) y psicomotriz (desarrolla las capacidades físicas básicas, el equilibrio así como aspectos coordinativos) (6).
Los juegos cooperativos son una herramienta muy eficaz dentro de nuestra práctica educativa, nos ayudarán a mejorar y trabajar actitudes positivas, fomentando el compañerismo y lo valores de respeto por el entorno, material y respeto por el compañero, etc.
A continuación podrás descargar dos ebook gratuitos sobre Educación Física
Preguntas frecuentes sobre los juegos cooperativos en Educación Física
1. ¿Qué son los juegos cooperativos y en qué se diferencian de los competitivos?
Son actividades donde los participantes unen esfuerzos para lograr un objetivo común, eliminando la dinámica de ganadores y perdedores. A diferencia de los juegos competitivos, el éxito individual depende del éxito del grupo, fomentando la ayuda mutua, la inclusión y la empatía por encima del rendimiento o el resultado.
2. ¿A partir de qué edad se pueden aplicar los juegos cooperativos en el aula?
Se pueden introducir desde Educación Infantil (3-5 años) con dinámicas sencillas de integración y contacto. En Primaria es donde adquieren su máximo valor pedagógico, adaptando la complejidad de las reglas, los materiales y la resolución de problemas según el desarrollo motor y cognitivo del alumnado.
3. ¿Cómo evito que los alumnos más competitivos asuman todo el liderazgo?
Asignando roles rotativos obligatorios (como portavoz, distribuidor de material o estratega) y diseñando reglas que exijan la participación de todos para puntuar. Además, en la asamblea post-juego se debe reflexionar sobre la importancia de la escucha activa y la valoración de las aportaciones de cada compañero.
4. ¿Qué materiales alternativos son los mejores para los juegos cooperativos?
Materiales no estructurados o de bajo coste como paracaídas, aros, balones gigantes, tubos de PVC o churros de piscina (foam). Estos elementos descontextualizan la práctica deportiva habitual, igualan las habilidades iniciales de la clase y obligan a buscar soluciones colaborativas novedosas.
5. ¿Los juegos cooperativos reducen la intensidad de la actividad física?
No necesariamente. Aunque priorizan la cohesión social y la resolución de problemas, existen multitud de retos cooperativos de alta demanda motriz que implican desplazamientos, saltos, carreras de relevos en cadena y ajustes de fuerza, garantizando un trabajo cardiovascular y muscular completo durante la sesión.
6. ¿Cómo ayudan los juegos cooperativos al alumnado con necesidades educativas especiales?
Al eliminar la presión por ganar y la exclusión por rendimiento, crean un entorno seguro y de apoyo. El grupo se adapta naturalmente para integrar a todos sus miembros, permitiendo que el alumnado con diversidad funcional participe activamente y se sienta parte fundamental en el logro del objetivo.
7. ¿Se pueden trabajar los contenidos del currículo oficial a través de la cooperación?
Por supuesto. Los juegos cooperativos sirven para desarrollar bloques curriculares enteros como esquemas corporales, habilidades motrices básicas, percepción espacial, expresión corporal y condición física, al tiempo que potencian de forma transversal las competencias cívicas, sociales y emocionales del estudiante.
8. ¿Qué debo hacer si un grupo se frustra y no consigue resolver el reto?
Haz una pausa pedagógica sin dar la solución directamente. Realiza preguntas guía para que analicen qué está fallando (comunicación, fuerza, estrategia) y permite un tiempo de planificación antes de reintentarlo. El valor del juego radica en el proceso de búsqueda conjunta, no en la inmediatez de la meta.
Referencias Bibliográficas
- De la Cruz Manjón Pozas, D., Lucena Zurita, M. (2010). El juego cooperativo como medio de fomento de valores en las clases de educación física en primaria. II Congrés Internacional de Didàctiques. 235.
- Garaigordobil, M. (2007). Intervención psicoeducativa para el desarrollo de la Personalidad Infantil: Los programas JUEGO. (Conferencia de Clausura). Congreso Internacional de Orientación Educativa y Profesional. Nuevos enfoques educativos y su repercusión en la orientación escolar. Castellón. Organizado por la Universitat Jaume I.
- Orlick, T. (1988). El juego cooperativo. En Cuadernos de Pedagogía, nº 163.
- Velázquez, C. (1995). Juegos con paracaídas en las clases de Educación Física. La Comba. Valladolid.
- VV.AA. (1995). Ejercicios de Educación Física para Educación Primaria. Fichero de juegos no competitivos. Escuela Española. Madrid.
- Delgado-Quiñones EG. et al. . (2022). Aprendizaje basado en juegos: propuesta de técnica-enseñanza en médicos becarios [Game-based learning: proposal of teaching technique in medical fellows]. Rev Med Inst Mex Seguro Soc;60(1):19-25. Enlace
- Wise, R. A. (2004). Dopamine, learning and motivation. Nature Reviews Neuroscience, 5(6), 483–494.
- Cools, R. et al. (2008). Serotoninergic regulation of emotional and behavioural control processes. Trends in Cognitive Sciences, 12(1), 31–40. Enlace
- Boecker, H., et al. (2008). The runner’s high: opioidergic mechanisms in the human brain. Cerebral Cortex, 18(11), 2523–2531
- Pellis, S. M., & Pellis, V. C. (2009). The playful brain: Venturing into the neuroscience of play. Current Directions in Psychological Science, 18(2), 91–95.
- García-López, A., & Gutiérrez, D. (2015). El aprendizaje cooperativo en Educación Física: Una herramienta para la inclusión y el desarrollo social. Revista de Educación Física, 34(2), 112–125.
- Omeñaca, R., & Ruiz, J. V. (2007). Juegos cooperativos y Educación Física (4.ª ed.). Editorial Paidotribo.
- Velázquez-Callado, C. (2012). La pedagogía de la cooperación en Educación Física: Fundamentos y propuestas prácticas. Ágora para la Educación Física y el Deporte, 14(2), 214–230.
- Velázquez-Callado, C. (2018). Aprendizaje cooperativo en Educación Física: Reflexiones desde la práctica docente. Retos: Nuevas Tendencias en Educación Física, Deporte y Recreación, 33, 246–251.
- Black, P., & Wiliam, D. (2009). Developing the theory of formative assessment. Educational Assessment, Evaluation and Accountability, 21(1), 5–31. https://doi.org/10.1007/s11092-008-9068-5
- Johnson, D. W., & Johnson, R. T. (2009). An educational psychology success story: Social interdependence theory and cooperative learning. Educational Researcher, 38(5), 365–379. https://doi.org/10.3102/0013189X09339057
- López-Pastor, V. M., & Pérez-Pueyo, A. (Eds.). (2017). Evaluación formativa y compartida en Educación Física: Análisis de experiencias en todos los niveles educativos. Universidad de León.
- Velázquez-Callado, C. (2012). La pedagogía de la cooperación en Educación Física: Fundamentos y propuestas prácticas. Ágora para la Educación Física y el Deporte, 14(2), 214–230.













buena paguina y muy buena informacion gracias
hola pablo, necesito la fecha de publicacion de este articulo para citarte en mi trabajo de grado
Hola Víctor, la fecha es del 18 de junio de 2017. Muchas gracias por comentar y por leernos.
Un saludo.
HOLA AMIGO PABLO! MUY BUENA TU PUBLICACIÓN Y GRACIAS POR COMPARTIR. UN SALUDOS DESDE LA DISTANCIA!!
Gracias, nos alegra que te haya gustado. Un saludo desde España.
hola Pablo Sanchez estan muy buenos los juegos cooperativos
Gracias Jhon, un saludo.
Muy interesante gracias en que año fue escrito este articulo.
Muchas gracias, la fecha de publicación es 18 de junio de 2017.
Un saludo y gracias por leernos.
como se llama el juego de la imagen
Muy bien explicado. Soy profesor en EF Secundaria y es un placer contar con gente como tú que publica sus experiencias. Enhorabuena y gracias!
muy buenos los juegos y gracias por compartirlos pero tengo una duda. No entiendo bien la colocación de los alumnos en el juego «campo de minas», ¿tendrías algún gráfico en el que pudiera ver su colocación?
Gracias otra vez
Muy buenos juegos podria mostrarnos una planeacion de sesion de educaciom fisica
Buenas tardes Stephanie, lo tendré en cuenta para futuras publicaciones. Muchas gracias por tu comentario.
Me encantaron los juegos y la claridad q tienen para su desarrollo. Felicidades, me gustaría poder acceder a más juegos.
Hola Dania, muchísimas gracias por tu comentario. Pronto escribiré más artículos sobre Educación Física con parte práctica. Mientras tanto te invito a que le eches un vistazo a nuestra sección de Educación Física.
Muchísimas gracias por leernos y un saludo.
Muy buenos!!! Gracias x compartir!
Muchas gracias a ti por tu comentario. Un saludo.